Informatyka
|
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] 40 [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] |
Jak kierować zespołem programistów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 42.30 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
W dzisiejszych czasach rośnie zapotrzebowanie na wydajne zespoły programistów, a także na jak najlepsze oprogramowanie. W takiej sytuacji wytrawni profesjonaliści stają się bezcennym skarbem firm programistycznych. | ||
Komponenty w UML
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 28.20 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Twórcy oprogramowania stosujący takie technologie komponentowe, jak COM+ i Enterprise JavaBeans, muszą mieć możliwość definiowania i wyrażania specyfikacji swych komponentów. | ||
Jak pisać efektywne przypadki użycia
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 42.30 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka jest poświęcona przypadkom użycia - stosunkowo nowemu narzędziu w inżynierii oprogramowania, służącemu do zapisywania wymagań. | ||
Metody obiektowe w teorii i w praktyce
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 136.30 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Niniejsza książka jest uznana w świecie za najlepszy podręcznik o metodach obiektowych. | ||
Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 118.27 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Wytwarzanie oprogramowania to niezwykle skomplikowany proces. Wszyscy wiemy, jak błędy w oprogramowaniu mogą utrudniać życie. | ||
Stosowanie przypadków użycia
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 42.30 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania. | ||
Programowanie w środowisku systemu UNIX®
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 131.60 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka składa się z sześciu części. W pierwszej autor przedstawia podstawowe pojęcia związane z programowaniem w środowisku systemu UNIX i dokonuje przeglądu różnych standardów i implementacji UNIX-a. | ||
Wariaci rządzą domem wariatów. Dlaczego produkty wysokich technologii doprowadzają nas do szaleństwa i co zrobić, żeby tego uniknąć
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 51.70 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Autor-Twórca języka Visual Basic - staje w obronie zwykłego człowieka, czyli użytkownika, o którym zupełnie się nie pamięta podczas tworzenia kolejnych cudów elektronicznych. | ||
Postfix. Przewodnik encyklopedyczny
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 44.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Postfix to agent przesyłania poczty (MTA) oprogramowanie, którego serwery pocztowe używają do kierowania poczty elektronicznej. | ||
Podstawy techniki cyfrowej
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.08 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
W książce omówiono kody liczbowe oraz podstawowe 4 działania w arytmetyce dwójkowej. Przedstawiono metodykę projektowania układów logicznych, zarówno kombinacyjnych jak i sekwencyjnych. Zaprezentowano typowe kombinacyjne bloki logiczne jak dekodery, multipleksery, sumatory i komparatory oraz bloki sekwencyjne, a mianowicie rejestry i liczniki. Omówiono także typową strukturę złożonych układów logicznych, tj. strukturę mikroprogramowaną.
Książka może być pomocna studentom wszystkich kierunków informatycznych uczelni technicznych. Może być także używana przez studentów innych uczelni oraz przez osoby pragnące doszkolić się w zakresie informatyki. | ||
OpenGL. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 12.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki
trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w
grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach
specjalnych. | ||
Head First Design Patterns. Edycja polska
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z wzorcami projektowymi, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych schematach zależności. Czytając książkę "Head First Design Patterns. Edycja polska", poznasz wzorce projektowe w inny sposób. Wzorce projektowe to gotowe opisy rozwiązań najczęściej spotykanych zagadnień związanych z tworzeniem oprogramowania. Aby je prawidłowo stosować, należy poznać założenia, na podstawie których zostały stworzone, oraz nauczyć się implementować je we właściwy sposób.
Dzięki książce "Head First Design Pattern. Edycja polska" wszystkie pojęcia związane ze wzorcami projektowymi przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia apli...
| ||
Head First Servlets & JSP. Edycja polska
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 129.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z serwletami i JSP, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych diagramach. Czytając książkę "Head First Servlets & JSP. Edycja polska", poznasz jedną z najnowocześniejszych metod tworzenia aplikacji WWW w inny sposób. Serwlety i JSP to technologia pozwalająca na budowanie zarówno pojedynczych stron WWW, jak i złożonych dynamicznych serwisów z wykorzystaniem języka Java połączonego z kodem HTML. Aby ją prawidłowo stosować, należy poznać założenia, w oparciu o które została stworzona, oraz nauczyć się tworzyć elementy aplikacji we właściwy sposób.
Dzięki książce "Head First Servlets & JSP. Edycja polska" serwlety i technologia Java Server Pages przestaną być dla Ciebie wiedzą z pogranicza magii. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia...
| ||
Język C++. Metaprogramowanie za pomocą szablonów
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Metaprogramowanie to jedna z nowości, które pojawiły się ostatnio w świecie
języka C++. Metaprogram to program będący w stanie modyfikować lub generować
kod innego programu. Wykorzystanie zasad metaprogramowania pozwala na przykład
na dynamiczną modyfikację programu podczas jego kompilacji. Pierwszym językiem
pozwalającym na korzystanie z możliwości metaprogramowania jest C++ biblioteką
STL. | ||
Optymalizacja kodu
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 46.81 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka zawiera opis metod używanych do zwiększania szybkości działania programów na drodze optymalizacji. Publikacja jest przeznaczona dla programistów tworzących aplikacje na platformach PC oraz uniksowych. Autor poświęcił szczególną uwagę kwestiom pamięci RAM i pamięci podręcznej, ale wskazuje również typowe błędy popełniane przez programistów rzutujące na szybkość działania programów i przedstawia techniki efektywnego pisania kodu.
W książce znajdują się również szczegółowe opisy urządzeń, mechanizmów oddziaływania między różnymi częściami komputera. Programiści dowiedzą się również, jak w językach wysokiego poziomu skutecznie implementować metody programowania realizowane zazwyczaj w asemblerze. | ||
Tworzenie użytecznego oprogramowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 46.91 zł
|
PHP Programowanie gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 49.73 zł
|
Jak nie programować w C++
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 29.52 zł
|
JBoss 4.0. Podręcznik administratora
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 51.75 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Technologia J2EE święci triumfy. Programiści na całym świecie stosują ją do tworzenia rozbudowanych aplikacji korporacyjnych i e-commerce. Jednym z integralnych elementów systemu zbudowanego w tej technologii jest odpowiedni serwer aplikacji. Na rynku dostępnych jest kilka platform komercyjnych i zyskujący na popularności produkt open-source -- JBoss. JBoss to w pełni profesjonalny serwer aplikacji J2EE, który dzięki bezpłatnemu dostępowi znacznie redukuje koszty wdrożenia systemów informatycznych. | ||
Programowanie. Od podstaw
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 49.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Mimo dynamicznego rozwoju informatyki wśród większości użytkowników
komputerów nadal istnieje przekonanie, że programowanie jest zajęciem dla
wybrańców posiadających ogromną i niemal tajemną wiedzę. Tymczasem pisanie
programów to umiejętność, którą może opanować każdy. Oczywiście nauka
programowania wymaga poznania wielu zagadnień teoretycznych i praktycznych, ale
nie wymaga od osoby uczącej się żadnych niezwykłych umiejętności. | ||



















