Multimedia
Zrozumieć Color Management
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 93.06 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Osiągnij ?dobre? barwy! Cyfrowe obrazy znajdują się wszędzie, a mimo to posługiwanie się systemami zarządzania barwą ciągle stanowi wiedzę tajemną? Tak było do teraz! Ten pionierski tekst daje czytelnikowi dogłębny opis systemu zarządzania barwą ? co to jest, jak działa, jak tego używać.
?Zrozumieć Color Management? wyjaśnia podstawowe zagadnienia z zakresu teorii barwy a także zawiera przegląd oprogramowania i sprzętu potrzebnego do tworzenia profili przeznaczonych dla użytkowników systemów zarządzania barwą. W publikacji szczegółowo opisano procedury tworzenia profili ICC (International Color Consortium?) dla skanerów, aparatów cyfrowych, monitorów, drukarek atramentowych i maszyn drukujących. To czyni z tej książki doskonały podręcznik do zarządzania barwą.
Publikacja:
? pokazuje, jak tworzyć profile dla monitorów, skanerów i drukarek i jak ich używać;
? opisuje krok po kroku proces konfiguracji i używania systemu zarządzania barwą w Adobe? Photoshop?;
? przekazuje najnow... | ||
Zrobiłem zdjęcie - i co dalej?
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 23.41 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
"Czym się kierować przy wyborze aparatu? Jak fotografować na stadionie, a jak z bardzo bliska? Co zrobić, gdy fotografia jest zbyt jasna? Jak ustalić czas naświetlania, by zdjęcie wodospadu było najbardziej efektowne? Co zrobić z czerwonymi oczami fotografowanych postaci? W jaki sposób zapisywać zdjęcia na płytach, przesyłać je pocztą elektroniczną i uzyskiwać tradycyjne papierowe odbitki? Stało się ? weszliśmy w epokę fotografii cyfrowej. Czy wiesz, jak dużo nowych możliwości niesie ze sobą ta zmiana? Możemy bez trudu usuwać niepasujące elementy zdjęć, retuszować je, artystycznie obrabiać, modyfikować kolory, dodawać lub eliminować cień czy lustrzane odbicie? A gdy na zauważymy na fotografii coś szczególnie ciekawego, możemy powiększyć kadr. Nieudane zdjęcia można ?uratować?, a dobre uczynić jeszcze lepszymi! Poradnik oswaja czytelnika z obsługą aparatu i zapoznaje z popularnymi programami do obróbki zdjęć. Zawiera dziesiątki przykładów pracy nad fotografiami i setki podpowiedzi. Warto wykorzystać niektóre z nich już podczas tegorocznych wiosennych i letnich wypraw!" | ||
Wprowadzenie do grafiki komputerowej
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 92.12 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Oto książka uznawana w świecie za najlepszą pozycję dotyczącą grafiki komputerowej. | ||
Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 33.30 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym Poznaj techniki filmowania Zaimportuj materiały do projektu Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość Wyeksportuj gotowy film Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagaj... | ||
Visio 2002 dla każdego
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 74.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Skomplikowane zależności, których opisanie zajęłoby dziesiątki stron, można przekazać za pomocą schematów w sposób dużo prostszy, a zarazem bardziej skondensowany. Jednak tworzenie rozmaitych schematów często wykracza poza nasze umiejętności -- tutaj przychodzi nam z pomocą Visio, dzięki któremu rysowanie staje się o wiele szybsze i łatwiejsze. | ||
Twórcze ilustrowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 74.26 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Twórcze ilustrowanie jest kompleksowym, bogato ilustrowanym przewodnikiem dla grafików, a także osób zamawiających ilustracje. Odpowiada na podstawowe pytania: - Jaką rolę w komunikowaniu odgrywa obraz ? - Skąd brać pomysły - Jaką rolę odgrywa ilustracja w książce, reklamie, modzie? - Na czym polegają cyfrowe i analogowe metody produkcji? Autorzy w oparciu o liczne przykłady prac najwybitniejszych twórców, stworzyli bogate źródło informacji na temat ilustrowania, zawierające wskazówki zarówno dla osób rozpoczynających pracę, jak i doświadczonych grafików. | ||
Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 29.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy" przedstawia możliwości programu Windows Movie Maker. Znajdziesz w niej informacje o tym, z czego może składać się projekt, z którego zbudujesz swój film, jak wczytać poszczególne składniki projektu i jak połączyć je w całość. Nauczysz się stosować przejścia i efekty specjalne, dowiesz się, jak dodawać do filmu ścieżkę dźwiękową, narrację i napisy. Poznasz też sposoby wyeksportowania gotowego filmu do plików w różnych formatach. | ||
Tworzenie cyfrowych postaci
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 59.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Jeśli można w dwóch słowach napisać, co jest celem niniejszej książki, nasuwa się tylko jedna myśl: DOBRA ZABAWA. Staraj się rozwijać swoje umiejętności, ale nie popadaj we frustrację, jeśli nie uda Ci się zrobić czegoś tak, jak zrobił to któryś z podziwianych przez Ciebie grafików, który zajmuje się modelowaniem postaci od zarania dziejów. | ||
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 12.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Jak katalogować, przeglądać i otwierać pliki graficzne? W jaki sposób korzystać z trybów mieszania i efektów? Jak pracować z warstwami i zaznaczeniami? Photoshop, niekwestionowany „król aplikacji graficznych“ to niezbędne narzędzie pracy projektantów, grafików ... | ||
Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 9.99 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Podręczne kompendium wiedzy dla praktyków
Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. | ||
System 7 punktów Scotta Kelbyego. Kluczowe techniki, które dzielą przeciętne zdjęcie od prawdziwej fotografii
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 57.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj profesjonalne techniki obróbki cyfrowych zdjęć Jak rozpoznać to, co należy zmodyfikować na fotografii? W jaki sposób dobrać parametry narzędzi? Jak zautomatyzować proces obróbki zdjęć? Dzięki magii fotografii cyfrowej niemal każdy z nas może uwiecznić najciekawsze chwil... | ||
SWiSHmax. Ćwiczenia
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 19.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka "SWiSHmax. Ćwiczenia" pomoże Ci szybko rozpocząć przygodę z animacjami we Flashu. Wykonując proste ćwiczenia, poznasz interfejs i funkcje programu SWiSHmax. | ||
SWiSHmax! Animacje Flash jakie to proste + CD
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 37.51 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu... | ||
SWiSH2 animacje Flash w łatwy sposób
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 12.29 zł
|
SolidWorks 2001 Plus. Podstawy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 29.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D. | ||
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 99.90 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde mo | ||
Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelbyego
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 37.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka "Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelby´ego" zawiera mnóstwo porad, dzięki którym nauczysz się robić zdjęcia najwyższej jakości. | ||
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelbyego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 77.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Poznaj tajniki pracy w cyfrowej ciemni Jak zaimportować fotografie do programu i katalogować je? W jaki sposób korygować parametry ekspozycji? Jak drukować i publikować zdjęcia? Zarówno profesjonalni fotografowie, jak i amatorzy już dawno odkryli ogromną zaletę technologii c... | ||
Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 99.00 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Książka "Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska" pozwala wyzwolić pełnię możliwości pakietu. Zobaczysz, które aplikacje najlepiej nadają się do pracy przy różnego typu projektach, dzięki czemu będziesz mógł skorzystać z najbardziej wydajnych rozwiązań. | ||
Projektowanie dla nowych mediów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 74.26 zł
Zobacz krótki opis...
|
||
Projektowanie dla nowych mediów to pierwsza na polskim rynku, wyjątkowa książka, która prezentuje najnowocześniejsze technologie i narzędzia ? nowe media ? oferowane grafikom i projektantom przez dynamicznie rozwijający się przemysł komputerowy, m.in. szerokopasmowy Internet, CD-ROM, DVD, gry internetowe i wszelkie inne środowiska cyfrowe i interaktywne. Książka opisuje sposoby wykorzystania w projektowaniu graficznym komputerowych technik cyfrowych ? środka łączącego słowa, obrazy, animacje, dźwięk - umożliwiających interakcję z użytkownikiem. Pokazuje też jak ich używać na potrzeby telewizji, przy tworzeniu teledysków, gier, animacji, płyt CD czy wystaw; w Internecie ? przy projektowaniu witryn, w wyszukiwarkach, blogach, e-learningu, handlu elektronicznym, czy przy tworzeniu gier komputerowych. Książka przedstawia również tło historyczne nowych mediów, definiuje terminy z nimi związane, opisuje wyzwania stawiane współczesnemu grafikowi i umiejętności niezbędne do pracy w tej branży, ze szczególnym uwzględnieniem stadiów procesu twórczego. Omawia również stosowane technologie, perspektywy na przyszłość oraz przewidywane odkrycia technologiczne i wpływ, jaki będą one miały na pracę projektantów. | ||



















